- 機体の正体: プレア・レヴェリーからドレッドノートを受け継いだカナード・パルス専用機。型式番号はYMF-X000A/H。 - 最大の特徴: イータユニットによってバスターモードとソードモードを切り替え、遠距離砲撃と接近戦の両方に対応する。 - 武装の出自: ハイペリオンガンダム、特にスーパーハイペリオンの残存装備・技術を取り入れている。 - ゲームでの特徴: EXVS2では2500コストの格闘寄り万能機。ビームマシンガン、特殊射撃からの格闘派生、射撃バリア付き特殊移動が強み。 - 2026年の評価: 現行作『インフィニットブースト』でもB+評価を獲得している一方、降りテクを持たない点には注意が必要。
【機体設定】ドレッドノートイータとは?型式番号YMF-X000A/Hと誕生の背景

ドレッドノートイータは、C.E.73を舞台とする『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』に登場する試作型モビルスーツである。
機体のベースは、ザフトが開発した核動力搭載型モビルスーツ、ドレッドノートガンダム。プレア・レヴェリーが使用していたXアストレイを、カナード・パルスが引き継いだ後、ロウ・ギュールによって大幅な改修が施された。
基本スペックは次のとおり。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 機体名 | ドレッドノートイータ |
| 英語表記 | Dreadnought Η |
| 型式番号 | YMF-X000A/H |
| 分類 | 試作型モビルスーツ |
| 主な搭乗者 | カナード・パルス |
| 所属 | 傭兵部隊X |
| 機体開発 | ザフト軍(ベース機) |
| 追加装備開発 | ロウ・ギュール(イータユニット) |
| 動力 | 核エンジン |
| 装甲 | フェイズシフト装甲 |
| 関連作品 | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY、機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY |
型式番号の末尾にある「H」は、背部に装備された追加武装の形状に由来する。
イータユニットを装着した際のシルエットが、ギリシャ文字の「Η(イータ)」に見えることから、この名称が採用された。
ここで押さえたいのは、ドレッドノートイータがアストレイシリーズの機体というわけではない点だ。
Xアストレイという名称は、プレアの搭乗時に装備されたドラグーンユニットの形状や、その運用思想に関係している。一方、カナードが搭乗する改修後の機体は傭兵部隊Xの兵器として運用されるため、アストレイの名称を引き継いでいない。
核エンジンとフェイズシフト装甲は継承改修によって外観や武装は大きく変化したものの、機体の基本的な高性能は維持されている。
特に重要なのが、ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)と核エンジンの組み合わせだ。
NJCによってニュートロンジャマーの影響を打ち消し、核エンジンから継続的にエネルギーを供給できる。これが、ビーム兵器や防御装備を積極的に運用するための基盤になっている。
また、装甲にはフェイズシフト装甲を採用。物理攻撃に対する防御性能を確保している。
つまり、ドレッドノートイータは旧式機の単純な再利用ではなく、強力な基本性能を残したまま、戦闘方式を再設計した機体なのだ。
【イータユニットの仕組み】バスターモードとソードモードの違い
ドレッドノートイータを象徴する装備が、背部の「イータユニット」である。
この装備は単純な大型バックパックではない。基部を中心に回転させることで、砲撃戦と格闘戦に適した2つの形態へ変化する多目的武装モジュールだ。
1. バスターモード:遠距離からの砲撃に特化バスターモードは、イータユニットを砲撃用の向きに展開する形態だ。
2門の大型ビーム砲を機体前方へ向け、長距離から強力なビーム攻撃を行う。
この形態では、核エンジンによる豊富なエネルギー供給を生かした射撃が可能になる。
主な役割は以下のとおり。
- 大型ビーム砲による遠距離攻撃
- 敵機の進路を制限する射撃
- 中距離からの火力支援
- 相手の隙を狙った高出力攻撃
砲撃戦に対応することで、ドレッドノートイータは接近戦だけに依存しない戦闘能力を獲得している。
2. ソードモード:巨大ビームソードによる接近戦ソードモードでは、イータユニットを反転させ、収納されていたグリップを展開する。
ビーム砲の機構を利用して巨大なビーム刃を形成し、近接戦闘用の武装へと変化させる仕組みだ。
この形態では、通常のビームサーベルとは異なる大型のビームソードを使用できる。
加えて、イータユニットには機関砲やグレネードランチャーも搭載されているため、近距離から中距離にかけて複数の攻撃手段を確保できる。
2形態の比較| 比較項目 | バスターモード | ソードモード |
|---|---|---|
| 主な用途 | 砲撃戦 | 格闘戦 |
| 基本装備 | 2連装ビーム砲 | 巨大ビームソード |
| 攻撃距離 | 中・遠距離 | 近距離 |
| 主な特徴 | 高出力射撃 | 大型ビーム刃 |
| 補助武装 | ビーム砲など | 機関砲・グレネード |
| 戦闘上の役割 | 火力支援・着地取り | 接近・突破・格闘 |
この2形態を使い分けられることが、ドレッドノートイータの大きな個性となっている。
特に興味深いのは、同じ装備を回転させるという比較的シンプルな機構で、射撃と格闘という異なる戦闘領域をカバーしている点だ。
機体の装備数を無制限に増やすのではなく、既存の武装機構を転用することで多用途性を確保している。
【改修理由と武装一覧】なぜドラグーンを外し、ハイペリオンの装備を採用したのか
改修の最大の理由はカナードの操縦適性ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の大きな特徴は、ドラグーン・システムだった。
しかし、ドラグーンの運用には高度な空間認識能力が求められる。
カナード・パルスは、このシステムを十分に扱える適性を持っていなかった。そのため、従来のXアストレイの武装構成は、彼の戦闘能力を十分に引き出せるものではなかった。
そこでロウ・ギュールは、ドラグーンを撤去し、代わりにイータユニットを搭載する方向で改修を実施した。
この変更には、もう一つの理由がある。
カナードはプレアのような戦闘スタイルを再現するのではなく、自分自身の能力を生かして戦う必要があった。
その結果、オールレンジ攻撃を中心とする機体から、直接的な射撃と格闘を組み合わせる機体へと変化した。
ハイペリオンガンダムの武装流用ドレッドノートイータには、カナードが以前搭乗していたハイペリオンガンダム、特にスーパーハイペリオンの残骸から回収された装備が流用されている。
代表的なのが、ビームサブマシンガンとアルミューレ・リュミエール・ハンディだ。
これらは過去の搭乗機とのつながりを示すだけでなく、実戦における機体の攻撃力と防御力を支える重要な装備となっている。
ドレッドノートイータの武装一覧| 武装名 | 主な機能・特徴 | 分類 |
|---|---|---|
| MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 | 頭部に4門を内蔵。牽制・迎撃用 | 実弾 |
| MA-M22Y ビームライフル | ドレッドノートから継承した主兵装 | ビーム射撃 |
| ザスタバ・スティグマト | ハイペリオン由来のビームサブマシンガン | ビーム射撃 |
| ロムテクニカRBWタイプ7001 | 小型ビームナイフ。銃剣としても使用可能 | 格闘 |
| イータユニット | ビーム砲、機関砲、グレネードランチャーなどを搭載 | 多目的武装 |
| アルミューレ・リュミエール・ハンディ | 光波防御シールド。ビームランスとしても使用可能 | 防御・格闘 |
なお、ザスタバ・スティグマトの型式表記には資料によってRFW-99とRFH-99の違いが見られる。名称そのものとハイペリオン由来の装備である点を押さえておきたい。
アルミューレ・リュミエール・ハンディの仕組み特に注目したいのが、アルミューレ・リュミエール・ハンディだ。
これはスーパーハイペリオンの防御技術を取り入れたモノフェーズ光波防御シールドである。
両腰に1基ずつ装備され、使用時には前腕部に取り付ける。
特徴は、単純にビームを防ぐだけではないことだ。
発生器を変形させることで、ビーム刃を槍状に収束させ、ビームランスとしても使用できる。
加えて、プリスティス・ビームリーマーの技術を取り入れた発生器と核エンジンをケーブルで接続することで、エネルギーを直接供給する構造になっている。
これにより、エネルギー消費の激しい防御装備を長時間運用できる。
防御装備を攻撃にも転用できる点が、アルミューレ・リュミエール・ハンディの最大の魅力だ。
単なる盾ではなく、攻防一体の装備として設計されている。
【登場人物・機体の関係】カナード、プレア、ロウとドレッドノートイータ
ドレッドノートイータを理解するうえでは、機体性能だけでなく、3人の人物の関係も欠かせない。
カナード・パルス:改修機のパイロットカナード・パルスは、ドレッドノートイータの専属パイロット。
以前はハイペリオンガンダムに搭乗し、プレアとの戦いを経験している。
プレアからドレッドノートを受け継いだ後は、傭兵部隊Xの一員として活動する。
彼の戦闘スタイルに合わせてドラグーンを撤去したことが、イータへの改修につながった。
プレア・レヴェリー:ドレッドノートを受け継いだ相手プレア・レヴェリーは、ドレッドノートガンダムを使用していた人物であり、Xアストレイの搭乗者でもある。
カナードとの関係は、単純な敵味方の関係にとどまらない。
ドレッドノートイータには、プレアから受け継いだ機体を自分の戦い方に合わせて変化させたという背景がある。
ロウ・ギュール:改修を担当したジャンク屋ロウ・ギュールは、ジャンク屋として活動する人物で、アストレイシリーズでも重要な役割を持つ。
ドレッドノートイータでは、イータユニットの開発・改修を担当した。
ロウの特徴は、既存の機体や部品を柔軟に組み合わせ、実際の使用者に合わせて新しい装備を生み出す技術力にある。
今回の改修も、その技術思想を象徴するものだ。
人物と機体の関係一覧| 人物・機体 | 関係 | 要点 |
|---|---|---|
| カナード・パルス | 搭乗者 | 専用機として運用 |
| プレア・レヴェリー | 前の搭乗者 | ドレッドノートをカナードに引き継ぐ |
| ロウ・ギュール | 改修担当 | イータユニットを開発 |
| ドレッドノートガンダム | ベース機 | 核動力などの基本構造を継承 |
| Xアストレイ | 改修前の形態 | ドラグーンを装備した姿 |
| スーパーハイペリオン | 武装の技術的な出自 | シールドやビームマシンガンを流用 |
この関係から分かるのは、ドレッドノートイータが単なる強化機ではないということだ。
プレアから受け継いだ機体を、カナードの戦闘能力に合わせてロウが作り直した機体であり、3人の関係性が装備構成に反映されている。
【EXVS2 オーバーブースト攻略】ゲーム内性能と立ち回りを解説
2023年8月1日に参戦した2500コスト機ドレッドノートイータは、アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 OVERBOOST』に参戦した。
MANTANWEBの2023年7月28日の報道では、8月1日のアップデートで追加されることが紹介されている。
ゲーム内では2500コストの万能機として実装された。
原作の特徴であるイータユニットとアルミューレ・リュミエール・ハンディを再現し、射撃と格闘を組み合わせた戦闘が可能になっている。
EXVS2での主な武装| 武装 | ゲーム内での役割 |
|---|---|
| ビームサブマシンガン | 手動リロード式の連射攻撃 |
| 射撃CS | イータユニットによる長距離ビーム砲 |
| サブ射撃 | ビームライフルの高出力射撃・連射 |
| N特殊射撃 | 長距離ビーム砲による照射 |
| 前特殊射撃 | イータユニットの機関砲 |
| 後特殊射撃 | グレネードランチャー |
| 特殊射撃格闘派生 | 突き刺し・斬り抜け・宙返り斬り |
| 通常格闘 | アルミューレ・リュミエール・ハンディ |
| 特殊格闘 | 射撃バリア付きの前進 |
| 覚醒技 | イータユニットの最大出力ビーム砲 |
ゲームでは、原作の2形態を単純に切り替える方式ではなく、イータユニットの各種武装をコマンドに割り当てている。
そのため、プレイヤーは状況に応じて射撃・格闘の選択肢を使い分けることになる。
得意な戦い方は射撃から格闘につなぐ攻撃型本機の主力はビームサブマシンガンと特殊射撃だ。
ビームサブマシンガンは手動リロード式で、1回の入力で3連射、最大12連射が可能。
覚醒中は弾数が無限になり、連射数も増加する。
この武装は単独で大ダメージを狙うというより、相手に移動を強制し、ブーストを消費させるための起点として使うのが効果的だ。
そこから特殊射撃につなぎ、相手の動きに応じて攻撃を選択する。
- N特殊射撃:照射ビームで着地や硬直を狙う。
- 前特殊射撃:機関砲による広範囲攻撃。
- 後特殊射撃:グレネードで横移動を狙う。
加えて、それぞれの特殊射撃から格闘派生を選べる。
特に前格闘派生の斬り抜けは、距離を詰める能力に優れている。N格闘派生はダメージを伸ばすための重要な選択肢となる。
特殊格闘の射撃バリアをどう使うかアルミューレ・リュミエール・ハンディを構えながら前進する特殊格闘も重要だ。
移動中は前方からの射撃を防ぎ、格闘につなげることができる。
ただし、無敵状態になるわけではない。
爆風を伴う攻撃など、射撃バリアだけでは対処できない攻撃も存在する。
また、相手の攻撃を見ずに突進すると、移動後の硬直や着地を狙われる危険がある。
相手が射撃を使うタイミングを見極めてから使うことが大切だ。
初心者が注意したい弱点ドレッドノートイータは攻撃的な武装が豊富だが、弱点も明確だ。
特に注意したいのが、降りテクを持たないこと。
射撃から自由落下につなげるような安定した着地手段がなく、ブースト管理が重要になる。
また、ビームサブマシンガンだけで戦っていると、ダメージレースで不利になりやすい。
中距離から攻撃を続けるだけでなく、特殊射撃から格闘へつなげて初めて本来の火力を発揮できる。
おすすめの立ち回りは次の3段階だ。
1. 射撃で相手を動かす: ビームサブマシンガンや射撃CSでブーストを消費させる。
2. 特殊射撃で行動を制限する: 相手の移動方向に応じてN・前・後を使い分ける。
3. 格闘派生でダメージを取る: 接近できる状況を作り、適切な派生で攻撃を完走する。
射撃だけに偏らず、格闘を当てるための状況を作ることが勝利への近道になる。
【2026年最新評価】インフィニットブーストでの強さと今後の注目点
ここで重要なのが、2026年現在のゲーム環境だ。
『EXVS2 オーバーブースト』は現在の最新作ではない。
バンダイナムコエクスペリエンスは、後継作『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITE BOOST』を2025年7月17日に全国のゲームセンターで稼働開始した。
この作品は48作品・239機以上のプレイアブル機体を収録し、200機以上の性能リニューアルも実施した。
インフィニットブーストでの基本スペック| 項目 | 数値・内容 |
|---|---|
| コスト | 2500 |
| 耐久値 | 680 |
| ブーストダッシュ回数 | 7回 |
| 赤ロック距離 | B |
| 変形 | なし |
| 移動方式 | 通常BD |
| 形態移行 | なし |
| 機体タイプ | 格闘寄り万能機 |
前作からの変更点として、耐久値は660から680に増加した。
後特殊射撃のグレネードランチャーも、敵の左右に弾道が分散するような挙動に変更されている。
一方、降りテクがないという基本的な弱点は引き継いでいる。
2026年11月の機体ランクはB+2026年11月5日更新のEXVSDBによる機体ランクでは、ドレッドノートイータは2500コスト帯のB+に分類されている。
このランクは公式が発表したランキングではなく、勝率と使用率を基準にした独立データベースの評価だ。
参考として、同データベースが集計した2025年7月17日から2026年10月18日までの成績は以下のとおり。
ドレッドノートイータの累計ゲーム成績49.69%
平均勝率0.39%
平均使用率602,415回
総使用回数71.2位
平均順位
集計期間:2025年7月17日~2026年10月18日。独立データベースによる集計。
平均勝率は約50%で、極端に勝ちやすい機体というわけではない。
しかし、2500コストのB+という評価は、一定の攻撃性能と実戦での使いやすさが認められていることを示している。
2026年の評価から見える強みと弱点| 評価項目 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|
| 射撃性能 | 良好 | ビームマシンガンと複数の特殊射撃 |
| 格闘性能 | 良好 | 特殊射撃からの格闘派生が強力 |
| 攻めの性能 | 高め | 射撃バリア付き突進と豊富な攻撃択 |
| 自衛力 | 注意が必要 | 降りテクがなく、逃げるだけの展開は苦手 |
| コンボ火力 | 良好 | 格闘派生を適切につなげる必要がある |
| 操作難度 | 中程度以上 | 特殊射撃と派生の使い分けが必要 |
おすすめできるのは、以下のようなプレイヤーだ。
- 射撃から格闘へつなぐ戦闘が好きな人
- 攻めのタイミングを自分で作りたい人
- 複数の武装を使い分ける操作が好きな人
- 前衛として相手に圧力をかけたい人
- ブースト管理やコンボ選択を練習できる人
反対に、後衛から安全に射撃を続けたい人や、自由落下を利用した安定した回避を重視する人には、少し扱いづらい可能性がある。
2026年時点の評価は、攻めの選択肢が豊富な一方、プレイヤー自身の判断力が勝敗に直結する2500コスト機という位置づけだ。
【よくある質問】ドレッドノートイータに関するFAQ
Q1:ドレッドノートイータのパイロットは誰?
A1:カナード・パルス。プレア・レヴェリーから受け継いだドレッドノートガンダムを、ロウ・ギュールが改修した機体に搭乗している。
Q2:ドレッドノートイータの型式番号は?
A2:YMF-X000A/H。末尾のHは、背部のイータユニットの形状に由来する。
Q3:イータユニットの2形態は何が違う?
A3:バスターモードは2門のビーム砲を使った砲撃戦用、ソードモードは巨大なビームソードを使った格闘戦用だ。
Q4:なぜドラグーンを撤去した?
A4:カナードの空間認識能力ではドラグーンの操作適性が不足していたため。代わりにイータユニットを採用し、直接的な射撃・格闘能力を強化した。
Q5:ハイペリオンガンダムから何を流用している?
A5:主にザスタバ・スティグマトとアルミューレ・リュミエール・ハンディ。スーパーハイペリオンの残存装備や技術が利用されている。
Q6:EXVS2 オーバーブーストでのコストはいくつ?
A6:2500コスト。格闘寄り万能機として、射撃と格闘を組み合わせて戦う。
Q7:2026年現在の最新ゲームでの評価は?
A7:2026年11月5日更新のEXVSDBでは、後継作『インフィニットブースト』でB+評価。強力な攻めの選択肢を持つ一方、降りテクがない点には注意したい。
ドレッドノートイータは、プレア・レヴェリーから受け継いだドレッドノートガンダムを、カナード・パルスの能力と戦闘スタイルに合わせて再構築した機体だ。
最大の特徴は、ロウ・ギュールが開発したイータユニットによる2形態の使い分けにある。
- バスターモードで遠距離砲撃を行う。
- ソードモードで大型ビームソードによる格闘戦を展開する。
- ハイペリオン由来の武装で攻撃力と防御力を補う。
- 核エンジンとニュートロンジャマーキャンセラーによって高いエネルギー供給能力を維持する。
また、EXVS2では原作の武装構成を生かした攻撃的な2500コスト機として登場し、2026年の『インフィニットブースト』でもB+評価を得ている。
注目すべきなのは、ドレッドノートイータが単に武装を増やした機体ではないことだ。
自分に適さないドラグーンを捨て、使いこなせる武装へ置き換えることで、機体本来の性能を引き出した。
その改修思想こそが、ドレッドノートイータを理解するうえで最も要点である。